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バトラーのステータスは、種族によって異なるテーブルから抽選される 各ステータス(HP、EPなど)には3段階のランクがあり、バトラーが生成されたときに決定される おそらく各ステータスのランクはランダムで決定されており、HPが高ければEPが低いといった関係はない。オールAランクなどもありうる 成長が遅いバトラーは大器晩成でステータスが伸びやすい・・・などといったことはない模様 合体、もしくは進化ディスクを使用して作ったバトラーはステータスが変化する ステータス変化が起こったバトラーは、ステータス画面で見るとHPの左側に十字のマークが出ている 合体で作ったバトラーはてっこうへいベースのステータスに変更され、てっこうへいと比べてHPが1.5倍、パワーが1.2倍程度となる(同じ種類のバトラーでも吸収で作った場合とはステータスが異なる) 種族がてっこうへいである合体バトラーは、合体で作れば純粋に強化される(ビートバスター、ハーキュリーなど) 種族がげんじゅうしである合体バトラーは、合体で作るとEP、アーマー、スピードがやや落ちる。しかし打たれ強さについてはHPが高い合体生成の方が有利であり、パワーもあがるので総合してみると合体したほうが良さそう(イカロスタイタン、レオブレードなど) 種族がまじゅうしである合体バトラーは、スピードがかなり落ちるので合体するかどうかは考えどころ。HPもやや劣化。ただパワーとアーマーはかなりの強化となるし、スピードの低さはレベルが高くなるほど気にならなくなるのでここは好みか(ジャデュロ、ゴルゴガイザー) 進化バトラーはじゅうせんしベースのステータスのままだが、アーマーとスピードが新たなテーブルに差し替えられる 基本的には強化なのだか、差し替え先の新たなテーブルはランクによる差が激しく、場合によってはステータスが落ちることもある
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STR VIT INT PIE AGI LUK ステの各種解説とかメイジで重視すべきステはどれかとか
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パラメータ ここでは主人公のパラメータのみに触れる。 敵のパラメータは敵の項目を参照。 レベル レベルが2上がるごとに、レベルアップに必要なスコアが1万ずつ増える。次のレベルが偶数なら、[累計スコア]=2500×[次のレベル]^2 次のレベルが奇数なら、[累計スコア]=2500×([次のレベル]^2-1) レベルアップ時のレベルが奇数の時はこうげき力+1。 レベルアップ時のレベルが偶数の時はHP+5。 レベルが高いほど、ホカクカードやホカクカードSPを使用した時の捕獲成功率が上がる。 レベルの上限は99まで。レベル99での次のレベルアップの表記は「--------」。スコア24994000以上でヘルワンワンを倒した時に「レベルアップ」表示が出るが、レベル100にはならない。ただ、攻撃力が+1される。 一度レベルアップした後にスコアが下がってもレベルは下がらない。 レベルアップの必要スコア表 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 1 - 10000 2 10000 10000 3 20000 20000 4 40000 20000 5 60000 30000 6 90000 30000 7 120000 40000 8 160000 40000 9 200000 50000 10 250000 50000 11 300000 60000 12 360000 60000 13 420000 70000 14 490000 70000 15 560000 80000 16 640000 80000 17 720000 90000 18 810000 90000 19 900000 100000 20 1000000 100000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 21 1100000 110000 22 1210000 110000 23 1320000 120000 24 1440000 120000 25 1560000 130000 26 1690000 130000 27 1820000 140000 28 1960000 140000 29 2100000 150000 30 2250000 150000 31 2400000 160000 32 2560000 160000 33 2720000 170000 34 2890000 170000 35 3060000 180000 36 3240000 180000 37 3420000 190000 38 3610000 190000 39 3800000 200000 40 4000000 200000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 41 4200000 210000 42 4410000 210000 43 4620000 220000 44 4840000 220000 45 5060000 230000 46 5290000 230000 47 5520000 240000 48 5760000 240000 49 6000000 250000 50 6250000 250000 51 6500000 260000 52 6760000 260000 53 7020000 270000 54 7290000 270000 55 7560000 280000 56 7840000 280000 57 8120000 290000 58 8410000 290000 59 8700000 300000 60 9000000 300000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 61 9300000 310000 62 9610000 310000 63 9920000 320000 64 10240000 320000 65 10560000 330000 66 10890000 330000 67 11220000 340000 68 11560000 340000 69 11900000 350000 70 12250000 350000 71 12600000 360000 72 12960000 360000 73 13320000 370000 74 13690000 370000 75 14060000 380000 76 14440000 380000 77 14820000 390000 78 15210000 390000 79 15600000 400000 80 16000000 400000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 81 16400000 410000 82 16810000 410000 83 17220000 420000 84 17640000 420000 85 18060000 430000 86 18490000 430000 87 18920000 440000 88 19360000 440000 89 19800000 450000 90 20250000 450000 91 20700000 460000 92 21160000 460000 93 21620000 470000 94 22090000 470000 95 22560000 480000 96 23040000 480000 97 23520000 490000 98 24010000 490000 99 24500000 - ハートポイント(HP) HPは4人で共有。どのキャラに変えてもHPは変動しない。 レベルアップか「ハートフエール」の使用によって最大値を増やすことができる。「ハートフエール」を使わない場合、最大HPはレベル99で255。 「ハートフエール」を使えば最大999まで上げることが出来る(最後は995→999)。 「ハートフエール」はゆうぎ場で2500ハザマネー(7500コイン)で買える。 HPが0になるとゲームオーバー。HPが20%以下になると「ピンチ」となり、警告音が鳴り続ける。 HPが残り1になると「キケン」となり、警告音の音程が高くなる。 アイテムを使用する/レベルアップする/やど屋で休むことで回復できる。2-4をクリアすると2-3のキノコが取り放題になるため、タダで完全回復できる。 7-1の最初にある泉に行くと自動的に完全回復。 8-4の最終決戦の直前には自動的に完全回復。 こうげき力 レベルアップか、「パワープラス」の使用、もしくは敵キャラに対応したカードの入手によって増やすことができる。 「パワープラス」を使わない場合、最大攻撃力はレベル99で50。「パワープラス」を使えば最大99まで上げることができる。 「パワープラス」はゆうぎじょうにて2500ハザマネー(7500コイン)で買える。 ぼうぎょ力 ぼうぎょ力は全キャラ0で固定。敵対時に防御力が存在するクッパも例外ではない 。 ダメージ ダメージの分HPが減る。 赤い星に黄色い数字は主人公のダメージ、黄色い星にオレンジの数字(前作と同じ)は敵のダメージ。 基本は(ダメージを与える側のこうげき力) - (ダメージを受ける側のぼうぎょ力)。詳しくは「ダメージ式」を参照。 スコア 敵を倒したり特定のアイテムを使ったりすることによってスコアを増やすことができる。 白いドット状の数字の分スコアが増える。 増えるスコアの量は敵やアイテムを参照。 スコアが貯まるとレベルが上がる。 99999999でカンスト(約1億)。1000万に達すると8桁目が出てくる。 コイン 主に敵を倒すか、落ちているものを直接拾うか、アイテムを売却することで増える。敵を倒したときに獲得できるコインは自動で加算される。一々拾いに行かなくても良い。 この世界の通貨。現実同様に様々な場面で用いる。 大きいコインは小さいコイン3枚分の価値。 999枚までしか持つことができない。コイン自体は役に立たないのでどんどん使おう。 次元ワザゲージ マリオが次元ワザで3D状態になっている時、1秒ごとに1ずつ消費する。 ゲージの目盛りは10で固定。 2D状態でいるとゲージは1秒ごとに1ずつ回復する。 ゲージが0になるごとに1ダメージを受ける。3D状態は解除されない。 ダメージを受けた時(ゲージ切れ時含む)か、HPを回復させた時、ゲージは完全回復する。 「マリオ」のカードを持っているとゲージが消費されない。裏100部屋ダンジョンの2周目クリアの報酬として獲得可能。 状態異常 デバフ効果(味方) 状態 効果 エフェクト 解除手段 ねむり 操作不能になる。 フェアリン共々眠った状態になる。 Wiiリモコンを振る。 こおり 操作不能になる。 氷漬けになる。 Wiiリモコンを振る。 どく 3秒毎にひるむ 1ダメージ。 「どく」という表示が出る。キャラが緑がかって点滅する。 回復アイテム(じわじわ系を除く)を使用。もしくは一定時間が経過する。 のろいのろい 移動速度が半分に減速する。 くねった横矢印が表示される。 一定時間が経過する。ぬるぬるエキスを使用する。ぴッキョローンを使用する。 わざののろい キャラ毎の固有技が使えなくなる。 星マークにバツ印が表示される。 おもいのろい ジャンプ力が著しく低下する。 上矢印にバツ印が表示される。 さかさのろい 十字キーの上下左右の操作が反転する。 右矢印と左矢印が表示される。 バフ効果(味方) 状態 効果 エフェクト 解除手段 じわじわ 3秒ごとにHPが1ずつ回復。 小さな星に囲まれる。 一定時間が経過する。 ツヨツヨ こうげき力が2倍になる。 キャラが赤みがかって点滅する。 カチカチ 受けるダメージが半分になる(小数点以下は切り捨て)。 キャラが青みがかって点滅する。 バリア 敵から受けるダメージが0になる。当たった敵を弾く。 虹色の枠で囲まれる。 びりびり 敵から受けるダメージが0になる。当たった敵をしびれ状態にする(飛び道具に対しては無効)。 びりびりしたエフェクトが付く。 ハッピーフラワー コインが上から降ってくる。 小さな花に囲まれる。 巨大化 触れたブロック/ドカン/敵を破壊する。移動とジャンプしかできなくなる。 ドット絵になり巨大化。 デバフ効果(敵) 状態 効果 ねむり 動かなくなる。飛んでいる敵は地面に落ちる。 こおり しびれ ストップ コウラ 主人公が触れると滑り出し、敵味方関係なく攻撃する。踏むと止まる。滑っている時は解除されない。 バフ効果(敵) 状態 効果 巨大化 当たったブロックを破壊する。メクるルンやハまハンマが効かない。行動停止系の状態異常が無効になる。時間経過で解除されない。
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。
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───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
https://w.atwiki.jp/ekimemo/pages/17.html
セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
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ステータス状態 一般的に見てプレイヤーに不利なステータス状態 -瀕死- HPがゼロになるとこの状態となる。重傷、意識不明、失神などにあたり一切の行動が出来ない。 -傷痍- 短時間の間、HPが定期的に減少する。出血や火傷などにあたる。 -朦朧- ごく短時間、意識が朦朧となる。各特性値が低下し特殊能力の一部が使用不能に。 -眠り- ごく短時間、行動不能となる。一切の行動が出来ず無防備な状態。 -毒- 長時間、定期的にHPが減少していく。 -麻痺- 長時間、戦闘時のみ行動不能となる。移動時はかろうじて動ける。 -石化- 適切な処置が出来ないかぎり半永久的に行動不能となる。 -混乱- 短時間の間、敵と味方の区別がつかなくなる。 -疲労- あらゆる特性値が低下する。適度な休養が必要な状態。 -封印- 戦闘時、呪文が唱えられなくなる暗示 -困惑- フェイントなどによりごく短時間、速度などの特性値が下がる。 -転倒- 転倒し、ごくごく短時間行動不能となる。ただし急激な姿勢の変化により、敵もまたあなたを捕らえにくい。 ※そのほかにもいくつかのステータス状態があります。 一般的に見てプレイヤーに有利なステータス状態 -前衛- 敵に肉薄した状態。自分の攻撃は当てやすくなるが、同時に敵の攻撃も避け難くなる。 -後衛- 敵の前線から距離をとった状態。敵の攻撃は避けやすくなるが自分の攻撃も当たらない。 -防御- 防御に専念。あらゆるダメージを1/4に。 -盾防御- ごくごく短時間、防御系の特性値が上昇しさらに物理ダメージを1/4に。 -強打- 攻撃力1.5倍 -集中- 神秘力1.5倍 -祝福- かなりの長時間、各特性値が若干上昇する。 -庇う- 敵からの攻撃を一身に受ける。 -隠れる- 敵の攻撃対象外となり、命中攻撃力が上昇。ただし範囲攻撃などは通常通り当たるうえ被ダメージも大きくなる。 -魔法防護- ごく短時間、神秘的な攻撃によるダメージを1/4に。 -魔法無効化- ごくごく短時間、神秘的な攻撃によるダメージを一切受け付けない。 -狂戦士- 狂ったようにひたすら攻撃を繰り返すのみとなる。多くの特性値が上昇し、あらゆる被ダメージを1/4にでき、毎ターンHPがわずかに回復していく。 ※そのほかにもいくつかのステータス状態があります。
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LV250ステータス 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 1750 1525 675 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 魔術師 1100 1000 2500 2500 925 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 剣士 1650 1420 875 2050 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 ビショップ 1200 1125 2250 2250 999 ※わかっているとは思うが、 自キャラはこのステータスの他に装備の強さが反映されるから、 この数値は他の職業の比較としか参考にならない 名前 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 チェスター 狩人 2082 1800 875 2000 999 アーチェ 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 スタン 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ 盗賊 1782 1800 2000 2050 999 リオン 魔法剣士 2082 1800 2200 2050 999 リッド 剣士 2232 2025 875 2050 999 ロイド 剣士 2232 2025 800 2050 999 リフィル 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 クラトス 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ジーニアス 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 ユージーン 槍使い 2082 2025 875 2050 999 セネル 格闘家 2082 2025 875 2000 999 ルーク 剣士 2232 2025 875 2050 999 ティア 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 最新5件のみ/情報提供お願いします ↑ 難易度?がノーマルなら、60は見積もった方がいいかもしれません。 パーティ構成は前衛1人の後衛3人(僧侶1・・・ティアとか、魔法使い系2)にした方が良いと思います。 前衛を務めるのは自分です。 ターゲットをひたすら自分にとらせてガード等でウィダーシンの攻撃を防ぎ、後衛に魔法で一気に攻撃してもらうのが一番かと。 レディアント装備で最高の状態を作っておけば単発2桁しかダメージ基本的に食らわないので結構持ちますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 01 39 すいません、書き忘れ; 前衛を務めるのは自分ですが、職業は戦士系、盗賊系が良いと思います。 とにかく、基本的にガード中心ですから防御がそれなりにないといけないので。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 03 39 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- (age) 2012-03-05 22 49 16 ウィダーシンを倒すには、パーティーを前衛1人、狩人、魔術師、ビショップが良いと思いますよ。 -- (テイルズ) 2012-05-12 17 58 28 LV250まで、どうやったら上がりますか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メモ パーマネント バラエティグッドバラエティ バッドバラエティ クイックグッドクイック バッドクイック フィールド ランド メモ 公式のマニュアルにもいくつかは書き込まれている。ここにあるうちの少数は公式マニュアルより転載。 自分にかかったステータス変化の説明と残りターンはLボタンで確認可能。 フィールド効果の説明と残りターンはBボタンで戻るかLボタンで確認可能。 敵にかかったステータス変化は、敵単体を選択時にアイコン表示、効果説明と残りターンをLボタンで確認可能。 パーマネント パーマネントは、一度に一つしか発動せず、パーマネント中に新たなパーマネントを受けると上書きされる。 「行動不能」系の状態は回避率がゼロになりどんな攻撃でも命中してしまうので注意。 「行動制限」系の状態は使用時に「集中できない」と表示されて不発になるだけで、コマンド選択は普通に可能なので注意。 「行動制限」「行動不能」「精神操作」系の状態は自分の行動順が回ってくる前に解除されれば通常通り行動できる。 全パーマネントを含んだ総称は「永続」。 自然回復しないパーマネントは表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 総称 状態異常 状態異常説明 主なスキル 行動制限 混乱 混乱 スペルカードが不発になる。(通常攻撃や通常弾幕は使用可能) 大混乱 あらゆるスキルが不発になる。(通常攻撃は使用可能) 混乱術(さとり) 盲目 通常攻撃/物理スキルが不発になる。(魔法スキルは使用可能) 盲目の嘴(文)暗黒の霊気(白蓮) 沈黙 魔法スキルが不発になる。(通常攻撃や物理スキルは使用可能) 閉口術(さとり) 行動不能 麻痺 行動が一切できなくなる。回避率0。自然回復する。 束縛術(さとり) 睡眠 行動が一切できなくなる。回避率0。防御力半減。攻撃を受けることで回復する。 眠りの嘴(文)催眠術(さとり) 石化 行動できず、自然回復しない。回避率0。他のパーマネントで上書きされない?味方全員石化で全滅扱い。(敵側は全員石化させても勝利扱いにならない) カタストルバイト(短剣スキル)漆黒の病魔(白蓮)ダークギャラクシアン(白蓮) 精神操作 狂戦士 コマンド入力不可状態。常に通常攻撃。防御力、魔法防御力、回避半減。 異界の波動(白蓮) 魅了 味方に攻撃もしくは敵に支援や回復などをする状態。支配では選択できないスキルも使用させられる。物理ダメージを受けると確率で解除。解除された時点で攻撃対象が正常化される。 魔界蝶の妖香(白蓮)魅惑の芳香(白蓮) 支配 意のままに敵を操れる状態。魅了と違い、行動を指定できる。支配状態の敵が居るまま逃走を図ると敵も逃走し消滅する。(経験値などももらえない)敵を支配しても一部スキルは使用不可。物理ダメージを受けると確率で解除。解除されても選択した行動をする。支配を掛けたターンの敵行動は魅了と同様に支配では選択できないスキルも使う。解除時も同様。 強力読心術(さとり)魔界の誘惑(白蓮) - 毒 微毒 ターン終了時、一定量のダメージを受ける。注意点は敵全滅や逃げるを選択して逃げてもターン終了を1回経るため毒ダメージを受けること。その毒ダメージで全滅すると勝利や逃亡にはならず、全滅したことになる。誘発と抵抗の差が大きいと、より強力な毒ステータスに掛かる。 起毒術(さとり)ポイズンバイト(短剣スキル)毒の嘴(文) 毒 微毒よりダメージ量が増加。 猛毒 毒よりダメージ量が増加。 屠殺者追加効果(槍) 致死毒 猛毒より更にダメージ量が増加。 エル・モリヤ・ネビム追加効果(早苗武器) - 呪い 敵にダメージを与えるとそのダメージの何割かが自分に跳ね返る。(誘発を上げると割合上昇)回復魔法でも回復量に割合でダメージを受ける。 - ゾンビ 戦闘不能から限定の支配状態。その際、HP1で復活するが、自然回復はしない。これを逆手に取り、パーマネントを治療してしまえば結果的に蘇生させることが出来る。 プレイヤー側は使用不可 バラエティ バラエティは5種類まで効果が残り、6種類目になった場合は古いバラエティを押し出す。主に能力値が変化。 同系列の低下と上昇は互いに打ち消し合う。(※白蓮の補助魔法は「相殺→上書き」によってグッドバラエティに上書き可能)妖夢の「構え」系も能力上昇扱いのため、能力低下で打ち消されてしまう。 攻撃力上昇&全能力上昇など、別系列の上昇同士や下降同士は共存できる。 「停止」は性質的にはパーマネントに近いが、バラエティ扱いとなっている。また、同名のクイックも存在する。 グッドバラエティ (回数制限)のグッドバラエティは、表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 (属性付与)は別のをかけると上書きになる。 タイプ 名称 説明 スキル 能力上昇 攻撃上昇 一定ターン物理攻撃力が上昇 剣の風(早苗)・ウエポンブレスなど 魔攻上昇 魔法攻撃力が上昇 祈りの風(早苗)・スペルエンハンスなど 防御上昇 物理防御力が上昇 盾の風(早苗)・アーマーブレスなど 魔防上昇 魔法防御力が上昇 ホワイトソーマタージなど 命中上昇 命中が上昇 矢の風(早苗)・ネバーフェイルなど 回避上昇 回避・緊急回避が上昇 心眼の風(早苗)など 抵抗上昇 抵抗が上昇 加護の風(早苗)、パーフェクトレジストなど 完璧抵抗 抵抗が上昇、ディスペル無効 パーフェクトレジスト(白蓮) 速度上昇 速度が上昇 ヘイスト(白蓮)など 誘発上昇 誘発が上昇 ハイパートリガー(白蓮)など 全上昇 全能力が上昇 増幅の巻物(白蓮)など HP上昇 最大HPが上昇 神風を喚ぶ星の儀式 妖力大仙 退魔・物理攻撃力上昇 妖力大仙(妖夢) 自己催眠 攻撃力・魔法攻撃力・誘発が上昇防御力・魔法防御力が低下 自己催眠(さとり) 最高に↑ 最高にハイになり、自分の能力値を大幅にアップする。退魔100付与。 咲夜の世界(咲夜 ラストワード) F 全能力が上昇 倒した敵から出てくる「F」を取得時 死者霊気 回避・緊急回避上昇 死者霊気(敵) 高速飛行 速度・回避・緊急回避上昇 高速飛行(敵) エーテル 誘発・命中上昇 エーテル散布(敵) 酒 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少 酒(敵) 物理強化 物理与ダメ2倍 ハイパーウェポン(敵) 魔法強化 魔法与ダメ2倍 マナフレア(敵) 物理保護 物理被ダメ半減 ハイパーアーマー(敵) 魔法保護 魔法被ダメ半減 アンチマジックシェル(敵) 加速 命中・回避・速度上昇、二回行動 加速(敵) - 攻撃強化 ダメージ50%上昇 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-(敵) - 防御強化 ダメージ50%軽減 火鼠の皮衣 -焦れぬ心-(敵) 蟹鎧 抵抗・回避上昇、ディスペル無効 蟹プロテクター(敵) 記憶覚醒 魔法防御上昇、ディスペル無効。 呼び戻された記憶(敵) 変化強化 バラエティのレベルを強化 奇跡の風(早苗) 属性付与 火付与 物理攻撃に火属性を付与 エレメンタルウェポン(白蓮)属性辞典(パチュリー)弾丸変更(にとり)などで選択 水付与 物理攻撃に水属性を付与 地付与 物理攻撃に地属性を付与 雷付与 物理攻撃に雷属性を付与 光付与 物理攻撃に光属性を付与 スターソード(白蓮) 闇付与 物理攻撃に闇属性を付与 ダークソード(白蓮) 魔付与 物理攻撃に魔属性を付与 防壁 火防壁 火属性の耐性+2 エレメンタルシールド(白蓮)で選択 水防壁 水属性の耐性+2 地防壁 地属性の耐性+2 雷防壁 雷属性の耐性+2 四大防壁 火・水・雷・地属性攻撃の耐性を上げる エレメンタルバリア(敵) 光防壁 闇防壁 光闇防壁 光・闇属性の耐性+1 神聖大防壁(白蓮) 魔防壁 斬防壁 突防壁 物理防壁 反射 物理反射 魔法反射 リフレクション(敵) 全反射 全ての攻撃を反射する。 全てを反射するもの(敵) 息反射 ブレスを反射。反射無視を無効化。 八方蒼龍陣(霊夢)、吐息返し(文)など 人形代 魔法反射。物理無効。 執念の人形代(敵) 怨念の鏡 物理反射。魔法無効。 怨念の鏡(敵) 無効 息無効 ブレスを無効化 八方龍殺陣(霊夢) 物理無効 物理攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 魔法無効 魔法攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 全無効 ダメージを全て0にする。ただし、パーマネントの付加までは無効に出来ない。囮の効果。 アリスガード 永続無効 パーマネント無効 封魔陣(霊夢)で選択 変化無効 バッドバラエティ無効 瞬間無効 バッドクイック無効 状態無効 パーマネント・バッドバラエティ・バッドクイック無効 八方鬼縛陣(霊夢) 火無効 火属性のダメージを0にする 四方虎縛陣(霊夢)で選択 水無効 水属性のダメージを0にする 地無効 地属性のダメージを0にする 雷無効 雷属性のダメージを0にする 光無効 闇無効 魔無効 四大無効 四方白虎陣(霊夢) 構え 人界剣 命中・必殺上昇。[人界剣]や要構えの使用条件。 人界剣の構え(妖夢) 天界剣 物理防御力・回避上昇。[天界剣]や要構えの使用条件。 天界剣の構え(妖夢) 修羅剣 物理攻撃力上昇。[修羅剣]や要構えの使用条件。 修羅剣の構え(妖夢) 渾然一体 HP上昇。人界剣・天界剣・修羅剣の全てを使用可能。 渾然一体の構え(妖夢) 回数制限 バリア ダメージを全て0にする。時間経過では消滅せず、一定回数防ぐと消える。 リーフシールド、スターライトバリア 半霊防御 あらゆる攻撃を一度だけディフレクトする。囮の効果。 半霊防御(妖夢) 修羅剛力 次の攻撃が必殺になる。 修羅剛力(妖夢) 光学迷彩 あらゆる攻撃を2回だけ無効化する。 オプティカルカモフラージュ(にとり) - 精神統一 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 精神統一(敵) - 力溜め 物理攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 力溜め(敵) - 魔力集中 魔法攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 魔力集中(敵) - ボム充填 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 ボム充填(敵) - 吸息 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 息を吸い込む(敵) - Wボム 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。速度75%低下 Wボム充填(敵) - 連続行動 1ターンに2回行動する。正確には連続発動の効果。全能力・HP25%上昇。 名付けて疾風迅雷(文 ラストワード) - 狂魂 8連続の行動がとれるようになる。敵使用時は物理防御力25%・命中10%低下。 バーサーカーソウル(勇儀) - 囮 自分が敵の対象に選ばれやすくなる。 蓬莱人形 バッドバラエティ 全バッドバラエティを含んだ総称は「変化」。 タイプ 名称 説明 スキル 能力下降 攻撃下降 物理攻撃力が下降 虚脱術(さとり) 魔攻下降 魔法攻撃力が下降 ダークスフィア(白蓮) 防御下降 物理防御力が下降 軟化術(さとり) 魔防下降 魔法防御力が下降 スターファイヤ(白蓮) 命中下降 命中が下降 幻覚術(さとり) 回避下降 回避が下降 抵抗下降 抵抗が下降 速度下降 速度が下降 誘発下降 誘発が下降 全低下 全能力が下降 紫雲のオーメン(白蓮) 軟化 物理防御力・魔法防御力が下降 メルトダウン(白蓮) 弱体化 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 パワーダウン(白蓮) 泥沼 回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 泥沼術(さとり) 鈍化 命中・回避が下降 アンクイック(白蓮) 不発化 誘発・抵抗が下降 アンレジスト(白蓮) 物理下降 物理攻撃力・物理防御力が下降 魔力下降 魔法攻撃力・魔法防御力が下降 ガス中毒 命中・回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 イントゥデリリウム、姫百合の谷間 脱力 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 脱力 噛み砕く 防御・回避が下降。緊急回避・障壁が0になる。 噛み千切り(敵) 蟹鋏 速度・回避が降下。緊急回避・障壁が0になる。 はさみ(敵) 大感電 命中・防御が下降 イナヅマ斬り(敵)、プラズマナイフ追加効果(短剣) 超伝導 魔法防御力・抵抗が下降。 超高温超伝導(チルノ) 弱化 四大弱化 火・水・地・雷属性の耐性が下降 嘗め回す 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 光闇弱化 光弱化 闇弱化 魔弱化 物理弱化 斬・突・殴属性の耐性を1下降させる スペシャルミサイル(さとり ラーニング) 斬弱化 斬属性の耐性を1下降させる 天舞光輪斬(妖夢) 突弱化 殴弱化 停止 行動ができない状態。自然回復。 タイムストップ 扇動 クイック クイックは、即時効果のものと、そのターン終了まで効果が持続するのものがある。 一度に何個でも保有できるが、ターンエンドに全て消滅。 !マークのアイコンがクイック。即死系は「その場で死亡する」という効果なのでパーマネントではなくクイックである。 コマンダースペルのほとんどの効果がこれ。 グッドクイック 名称 状態説明 スキル 先制 敵よりも先に行動する。複数人の場合、速度で順番が決まる? 幻想風靡(文) 集中 このターンは回避率を大きく上昇。 風神木の葉隠れ(文) 必中 そのターン中に使われる物理スキルが必中になる。 天狗颪(文) 最後尾 行動順をターンの最後にする。 天狗の監視(文) 順番譲渡 行動順が遅いキャラを自分の直後に行動させる。 天狗の応援(文) 防御 そのターンのみアリスのシールドを付与する。一定回数で解除される。 マリオネットパラル(アリス) 火防御 そのターンのみ火属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 水防御 そのターンのみ水属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 地防御 そのターンのみ地属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 雷防御 そのターンのみ雷属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) かばう 味方のダメージを代わりに受ける。 仁王立ち(敵)、人形の盾-倫敦人形(アリス)、リトルレギオン(アリス) 火追撃 火属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 ファイヤー・チェイス(にとり) 水追撃 水属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 フリーズ・チェイス(にとり) 雷追撃 地属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 サンダー・チェイス(にとり) 魔追撃 魔属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 お化けキューカンバー(にとり) 斬追撃 斬属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ソードチェイス(にとり) 突追撃 突属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ランスチェイス(にとり) 殴追撃 殴属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 アックスチェイス(にとり) 全追撃 全属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 河童のなんでもチェイス(にとり) 魔力吸収 魔法攻撃を受けるとMP吸収。 魔力吸収の杖(杖スキル) 盾 物理軽減。 シールドウォール(さとり ラーニング) 大防御 ダメージを75%カットする。 人形の盾-仏蘭西人形(アリス) 物理防御 物理ダメージを90%カットする。 人形の盾-和蘭人形(アリス) 魔法防御 魔法ダメージを90%カットする。 人形の盾-露西亜人形(アリス) 攻撃強化 物理攻撃力・魔法攻撃力50%上昇 鬼神の咆哮(勇儀 ラストワード) 耐性変化 自身の属性耐性を変化させる。 バリアチェンジ(敵) 迎撃 物理攻撃をストライクバック。 対空 物理攻撃をディフレクト。 構え 物理攻撃にカウンター。 殻 魔法無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 殻に篭もる(敵) 甲羅 物理無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 甲羅に篭もる(敵) 貝 物理無効&全カウンター。 庇護 味方のダメージを代わりに受ける。 永続無効 変化無効 瞬間無効 状態無効 物理無効 魔法無効 全無効 物理反射 魔法反射 このターン魔法を反射する。 リフレクトウォール(さとり ラーニング) 全反射 息反射 息無効 火無効 水無効 地無効 雷無効 光無効 闇無効 四大無効 火吸収 水吸収 地吸収 雷吸収 盾防御 模倣 致命傷 地追撃 光追撃 闇追撃 避雷針 魔法攻撃を受けた際のダメージを吸収する。 避雷針(敵) コマンダースペルのグッドクイック 名称 状態説明 スキル 博麗結界 あらゆるダメージを20%軽減。 博霊結界(霊夢 コマンダー) 退魔付与 攻撃に退魔能力が付与。 夢想霊爆(霊夢 コマンダー) 八卦炉 攻撃ダメージを15%上昇。 八卦路(魔理沙 コマンダー) 魔無効 魔属性ダメージを無効化。 スターダストサンクチュアリ(魔理沙 コマンダー) 全上昇 全能力値を大幅に上昇。 サモンタケミナカタ(早苗 コマンダー) 緊急回避 緊急回避上昇。 天狗の飛翔(文 コマンダー) 味方先制 先制。 激写(文 コマンダー) ご奉仕 抵抗と誘発を上昇させる。 パーフェクトメイド(咲夜 コマンダー) 魔法軽減 魔法の被ダメージを33%軽減。 サンシャインリフレクター(パチュリー コマンダー) 魔法強化 魔法の与ダメージを33%上昇。 ロイヤルダイアモンドリング(パチュリー コマンダー) 光学迷彩 あらゆる攻撃を1回だけ無効化する。 ハイパーカモフラージュ(にとり コマンダー) 完全盾 シールド回避率が100%になる。 七色の人形(アリス コマンダー) 強化陣形 陣形ボーナスが2倍になる。 アリスフォーメーション(アリス コマンダー) 攻撃予測 ディフレクト15%。 攻撃予測(さとり コマンダー) 必殺上昇 六道剣(妖夢 コマンダー) リレイズ 死んでも高確率で一度だけ「耐えた!」でHP1で復活。 フェニックス再誕(妹紅 コマンダー) 即時効果を持つクイック 名称 状態説明 スキル 耐えた! 妹紅の指揮官効果およびリレイズで復活。一旦死んでるのでバラエティは解除される。多段攻撃の場合、耐えた判定後にダメージを喰らって戦闘不能になることもある。 妹紅 解呪 あらゆるバラエティを解除。グッドバラエティも消える。 解呪の札(霊夢)、解呪の奇跡(早苗)、解呪の杖(杖スキル) 悪性解呪 バッドバラエティを解除。 大穴牟遅様の薬(敵)、裁縫(敵) 全解呪 自己治療 軽度治療 石化以外のパーマネントを回復。 永続治療 パーマネントを解除。 解毒 毒を解除。 解毒の杖(杖スキル) 蘇生 HP0の仲間を回復。 奇跡のおみくじ(早苗)、フェニックス・リザレクション(妹紅 ラストワード)、フェニックスの尾(妹紅 コマンダー) 完治 HP回復して蘇生&永続治療。 エリクサー(敵、ラーニング) LP消費 残機-1してMP回復。 読書(パチュリー) 特殊なクイック 総称 名称 状態説明 みやぶる 「みやぶる」が成功したことを表す。妖怪図鑑にHELPが追加。相手と同レベル以上じゃないと失敗する。ボスには無効。 みやぶる(文) 調べる 敵のHPと弱点を調べる。 調べる(さとり) 幸運 その戦闘で得られる経験値とドロップ確率を1.1~2.0倍にする。クイック扱いだが、説明文にもあるように、そのターンで倒さなければならないというわけではない。 フライングファンタティスカ(白蓮 ラストワード) バッドクイック 全バッドクイックを含んだ総称は「瞬間」。 名称 状態説明 スキル スタン 感電 通常攻撃/物理スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 放電(さとり) 灼熱 スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 鳳翼天翔(妹紅) 凍結 行動がキャンセル。回避がゼロになる。 転倒 行動がキャンセル。アリスの盾ガード状態等、そのターン中有効な効果もキャンセルされてしまう。 ひき逃げ(さとり) 詠唱中断 魔法系スキル詠唱中に受けた場合、行動をキャンセルされる。 大声(敵)、ホルスの結界(敵) 停止 行動できなくする。 パーフェクトスクウェア(咲夜)、デフレーションワールド(咲夜 コマンダー) 即死 一撃死。 おたけび(敵)、デス、死神の鎌、デスブレスなど 呪殺 一撃死。 除外 一撃死、さらに残機0同様の状態になりその戦闘中は蘇生不可。また、その戦闘で経験値を得る事も出来なくなる。(パワーは獲得出来る)(Ver1.04以前はオートリザレクションで帰ってくるバグがあった) HDDクラッシュ(敵) 迷彩看破 緊急回避、回避が0になる。 バッドカモフラージュ(にとり コマンダー) 抵抗下降 抵抗が半減する。 半霊攻撃(妖夢 コマンダー) 良性解呪 グッドバラエティを解除。 挑発 ターゲット変更。 ヤクザキック(アリス) ボム減少 ボムが0になる。 バーニングノーブル(敵) 不耐! リレイズを無効化する。 奈落の潮津波(敵) フィールド フィールド効果は1つのみ。別のフィールドをかければ上書きになる。つまりフィールド効果があるスキルを用意しておけば不利なフィールドをなくせる。 名称 状態説明 スキル 八卦路 発動側の消費MPが1になる ミラクル八卦炉(魔理沙 ラストワード) 味方先制 プレイヤー側が先制 無双風神(文) 大集中 命中・回避50上昇 天狗報即日限(文) 闘争世界 お互いHP回復量が0になる コロッセオワールド(咲夜) 殺人世界 お互い即死が効きやすくなる キラーワールド(咲夜) 吸収世界 お互いの攻撃にHP吸収効果付与 サクションワールド(咲夜) 幸運世界 連続攻撃の回数が多くなりやすくなる ジャックポットワールド(咲夜) 火強化 火属性攻撃を強化、水属性攻撃を弱化 ホットスポットヴォルカーノ(パチュリー) 水強化 水属性攻撃を強化、火属性攻撃を弱化 アークティックチリー(パチュリー) 地強化 地属性攻撃を強化、雷属性攻撃を弱化 クラスタルムーブ(パチュリー) 雷強化 雷属性攻撃を強化、地属性攻撃を弱化 ヘブンクラック(パチュリー) 活地相 ランドの変動が大きくなる アクティブランド(パチュリー) 河童迷彩 発動側のダメージを一定確率で無効化 ハイドロカモフラージュ(にとり) 地相迷彩 陽以上のランドと同じ属性の味方側へのダメージを軽減する カメレオンカモフラージュ(にとり) 強化盾 発動側の盾の回避率が2倍になる ドールズファランクス(アリス) 時空停止 発動者以外行動不能 プライベートスクウェア(咲夜) 時空停止 相手側に行動不能付与 クイックタイム(咲夜) 毒阻止 発動側に[★毒]を付与 サーペントバリア(早苗) Dネット 相手側の逃走を封じる、毎ターンダメージ ダメージネット 攻撃の霧 発動側の与えるダメージが上昇 アタックミスト 防御の霧 発動側の受けるダメージが減少 ガードミスト 迷彩の霧 発動側に緊急回避付与 カモフラージュミスト 死の霧 相手側に毎ターン100ダメージ ポイズンミスト 麻痺の霧 相手側の行動が確率でキャンセルされる パラライズミスト 治療結界 発動側が毎ターン250のHP回復 ライフストリーム 天地創造 お互い毎ターン20%+20のHP回復 天地創造 毒強化 毒ダメージが上昇 ポイズンハザード 死後世界 HP回復できなくなり、即死が効きやすくなる 死後の世界 迷彩 発動側に緊急回避付与 サイバー・バリア ボム禁止 アンチスペルフィールド 破壊錨 相手側にダメージ クラッシュアンカー 囮錨 全ての攻撃を発動者が引き受ける デコイアンカー 状態錨 相手側にパーマネント付与 バッドアンカー 回復錨 発動側がHP25%回復 ヒールアンカー 最終錨 発動した次のターンの最後に相手側に999ダメージ ファイナルアンカー 地相固定 ランドを固定化する フィクスランド 怨磋区域 相手側に毎ターン100ダメージ 怨磋区域 魔禍端境 HP回復不可、即死成功率上昇、相手側に毎ターン88ダメージ 魔禍端境 ランド 極陽・活性・陽・中立・陰(反属性が陽)・負活性(反属性が活)・極陰(反属性が極)の7段階。 火-水、地-雷、光-闇が対になっている。 属性攻撃を使用すると対応するランド属性が増加する。 極陽・活性・陽では段階に応じて対応属性の威力が増加する。逆には陰・負活性・極陰では段階に応じて威力減少。 地相回復(ランドヒーリング)に対応するランド属性が陽以上ならターン終了時にHP回復。 ランドが行動パターンの条件になっている敵もいる。