約 2,741,052 件
https://w.atwiki.jp/cozyquest/pages/15.html
intelligence[知性] エネルギーポイント5の増加。 increases maximum energy points by 5. knowledge[知識] 魔法抵抗力の増加。 increases your magical resistance. coordination[コーディネーション,運動神経] 攻撃をかわすチャンスを増加させる。 increases your chance to dodge an attack. flexibility[フレキシビリティー,柔軟性] あなたに天然装甲を与えます。 grants you natural armor. strength[強さ] 0.5のメレーダメージの増加。 increases melee damage with 0.5. endurance[持久力] 最大ヒットポイント5の増加。 increases maximum hitpoint by 5. radiance[輝き] お店での価格を低減します。 reduces prices in shops. willpower[意志,念力] クリティカル攻撃の増加。 increases critical strike bonus. vigilance[警戒] ルートアイテム発見のチャンスの増加。 increases your chance to find loot.
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LV250ステータス 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 1750 1525 675 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 魔術師 1100 1000 2500 2500 925 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 剣士 1650 1420 875 2050 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 ビショップ 1200 1125 2250 2250 999 ※わかっているとは思うが、 自キャラはこのステータスの他に装備の強さが反映されるから、 この数値は他の職業の比較としか参考にならない 名前 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 チェスター 狩人 2082 1800 875 2000 999 アーチェ 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 スタン 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ 盗賊 1782 1800 2000 2050 999 リオン 魔法剣士 2082 1800 2200 2050 999 リッド 剣士 2232 2025 875 2050 999 ロイド 剣士 2232 2025 800 2050 999 リフィル 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 クラトス 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ジーニアス 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 ユージーン 槍使い 2082 2025 875 2050 999 セネル 格闘家 2082 2025 875 2000 999 ルーク 剣士 2232 2025 875 2050 999 ティア 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 最新5件のみ/情報提供お願いします ↑ 難易度?がノーマルなら、60は見積もった方がいいかもしれません。 パーティ構成は前衛1人の後衛3人(僧侶1・・・ティアとか、魔法使い系2)にした方が良いと思います。 前衛を務めるのは自分です。 ターゲットをひたすら自分にとらせてガード等でウィダーシンの攻撃を防ぎ、後衛に魔法で一気に攻撃してもらうのが一番かと。 レディアント装備で最高の状態を作っておけば単発2桁しかダメージ基本的に食らわないので結構持ちますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 01 39 すいません、書き忘れ; 前衛を務めるのは自分ですが、職業は戦士系、盗賊系が良いと思います。 とにかく、基本的にガード中心ですから防御がそれなりにないといけないので。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 03 39 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- (age) 2012-03-05 22 49 16 ウィダーシンを倒すには、パーティーを前衛1人、狩人、魔術師、ビショップが良いと思いますよ。 -- (テイルズ) 2012-05-12 17 58 28 LV250まで、どうやったら上がりますか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
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バトラーのステータスは、種族によって異なるテーブルから抽選される 各ステータス(HP、EPなど)には3段階のランクがあり、バトラーが生成されたときに決定される おそらく各ステータスのランクはランダムで決定されており、HPが高ければEPが低いといった関係はない。オールAランクなどもありうる 成長が遅いバトラーは大器晩成でステータスが伸びやすい・・・などといったことはない模様 合体、もしくは進化ディスクを使用して作ったバトラーはステータスが変化する ステータス変化が起こったバトラーは、ステータス画面で見るとHPの左側に十字のマークが出ている 合体で作ったバトラーはてっこうへいベースのステータスに変更され、てっこうへいと比べてHPが1.5倍、パワーが1.2倍程度となる(同じ種類のバトラーでも吸収で作った場合とはステータスが異なる) 種族がてっこうへいである合体バトラーは、合体で作れば純粋に強化される(ビートバスター、ハーキュリーなど) 種族がげんじゅうしである合体バトラーは、合体で作るとEP、アーマー、スピードがやや落ちる。しかし打たれ強さについてはHPが高い合体生成の方が有利であり、パワーもあがるので総合してみると合体したほうが良さそう(イカロスタイタン、レオブレードなど) 種族がまじゅうしである合体バトラーは、スピードがかなり落ちるので合体するかどうかは考えどころ。HPもやや劣化。ただパワーとアーマーはかなりの強化となるし、スピードの低さはレベルが高くなるほど気にならなくなるのでここは好みか(ジャデュロ、ゴルゴガイザー) 進化バトラーはじゅうせんしベースのステータスのままだが、アーマーとスピードが新たなテーブルに差し替えられる 基本的には強化なのだか、差し替え先の新たなテーブルはランクによる差が激しく、場合によってはステータスが落ちることもある
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パラメータ キャラクターにはパラメータというものがあります。これによって自身の強さなどがわかるような仕組みになっており、パラメータは3種類の能力値で構成されます。 HP HPは自身の体力になります。この値を上げると体力の最大値が上がり、前よりも攻撃を受けれるようになります。(たぶんちょっとだけだけど...) DPS DPSは自身が与えられるダメージの指標になります。DPSは一秒間に与えられるダメージのことですが、本当にこの値の通りにダメージが入るかは要検証。 スキルパワー 装備しているスキルの補正値の指標だと思われます。ここについてはよくわかっていないので、情報提供お願いします。 パラメータを上げるには パラメータは第1特性によって、それぞれ上昇していきます。第1特性には、銃器、スタミナ、電子機器があり、これらはレベルアップや装備を変えることで変動していきます。 銃器 これを上げるとダメージが上がります。1ポイントにつき1%ダメージが上昇するようです。 スタミナ これを上げるとHPが上昇します。1ポイントにつき30HP増加するようです。 電子機器 これを上げるとスキルパワーが上昇します。1ポイントにつき10増加するようです。
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。
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○ 基礎ステ STR(力) DEX(技) VIT(体力) AGI(敏捷) INT(知性) MND(精神) CHM(魅力) LUK(運) ○ 戦闘ステ 攻撃力[斬/突/叩/魔] 防御力[斬/突/叩/魔]
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物理攻撃力 魔法攻撃力 剣心解放 考察 物理攻撃力 キャラ LV 50 99 颯真櫂 3893 7100 アルファリア 942 1800 レティオラ 2430 4500 エリジス 4017 7300 クレセント 2604 4750 ティティス 4414 8000 アステラ 4193 7450 トウジン 3951 5400 キャリスタ 2864 5250 イーニッド 1188 2700 ベリダディア 3818 7000 ユプシラ 3322 6100 ミエラ 3137 5750 イセル 2108 3800 イオタ 2616 4750 武淵静真 3955 7200 スティグマ 1934 3600 セレネ 2007 3800 エフレム 4080 7350 フィグネリア 4005 7250 ヴィクトル 2424 4600 ダリヤ 3995 7050 シャマラ 1081 2000 アシュレイ 1351 2080 シルキス 1141 2060 ナイアー 927 2040 翠下弓那 1846 3000 魔法攻撃力 キャラ LV 50 99 颯真櫂 2716 4900 アルファリア 3224 5800 レティオラ 2952 5300 エリジス 1737 3100 クレセント 2579 4700 ティティス 2378 5100 アステラ 1091 2000 トウジン 1861 3300 キャリスタ 2195 4000 イーニッド 3894 6000 ベリダディア 2764 5100 ユプシラ 3498 6200 ミエラ 2394 4300 イセル 1881 3300 イオタ 1538 2800 武淵静真 2505 4500 スティグマ 2890 5200 セレネ 2932 5275 エフレム 1032 1900 フィグネリア 1859 3500 ヴィクトル 2070 3900 ダリヤ 2507 4800 シャマラ 1259 2175 アシュレイ 1572 2260 シルキス 1422 2280 ナイアー 1272 2300 翠下弓那 1431 2200 剣心解放 LV HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 クレセント 20000 1180 4750 1600 4700 2500 エリジス 25500 1120 7300 2400 3100 2300 1 28500 1297 8013 2641 3805 2675 2 28900 1321 8108 2672 3899 2725 3 29300 1345 8203 2704 3993 2775 LV UP(%) 1 15 2 17 3 19 4 21 5 22.5 6 24 7 25.5 8 27 9 28.5 10 30 考察 颯真櫂 物理攻撃力3893 7100トウジン物理攻撃力3951 5400アステラ 魔法攻撃力1091 2000シャマラ 物理攻撃力1081 2000 櫂 LV HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 1 2500 110 750 540 575 360 2 2728 123 815 556 619 388 58 15456 807 4407 1439 3066 1938 59 15683 819 4471 1455 3110 1966 97 24319 1284 6908 2053 4769 3017 98 24546 1296 6972 2069 4813 3045 99 25000 1320 7100 2100 4900 3100 イーニッド 2 1676 225 216 185 874 521 3 1802 239 231 189 947 561 58 8719 1011 1396 525 4303 2413 59 8845 1025 1422 532 4352 2440 97 13623 1558 2595 870 5904 3297 98 13749 1572 2630 880 5937 3315 99 14000 1600 2700 900 6000 3350 以上から、LVupの伸びはLV98から99の時を除いて櫂の場合はほぼ一定であると思われるイーニッドの場合は単純ではない一次関数的な場合、LV98から99の時は他の2倍本来はLV100までだったのか各LVの値はLV1時+(LV100時-LV1時)/99*(LV-1)
https://w.atwiki.jp/genso3594/pages/45.html
武将のステータスについて ゲーム「三國志」の武将は、能力を数値化されており、シリーズによって項目(名前)が変更されるが、基本的に変わらない。 武力 戦う時の強さ。高ければ強い。90以上は猛将。呂布は肥側から特別待遇を受け、表面上は100でも実際は100を超えて設定。 知力 頭の良さ。諸葛亮が100。軍師としての助言成功率にも響く。 政治 主に人材確保や内政に影響。荀彧・張昭などが高い。 統率 高ければ人をまとめる大将・太守向き。曹操は高い。 また、シリーズによっては「統率」がなく「魅力」という項目が設定されることもある。11では両方ある。 魅力は、人を他陣営から引っこ抜いたり募兵の際の兵士数などに影響(シリーズによって影響は様々)。 例を挙げるなら劉備は最高値の99。 他の能力がそこそこwでも、人が自然と寄ってくる「魅力」があるんだよってこと。 後は、生年・性別・名前なとが表記されている。 が、しかし。 ゲームを面白くしているのは、以上のデータだけではない。 実は、表面に出ないマスクデータというのが存在する。 これは、PC版では知っていて当たり前のことなのだが、PS2版だけでは知らなくても当然。 マスクデータは、PC版の改造ツールで自由(モノによるので、ある程度と認識してホスイ)に操作できるからだ。 PS2版でも「仮想モード」にしたら、短命武将が長生きしたり、義理のかけらもない奴が義理堅かったりするのだが、これはそのマスクデータを内部でランダムにいじくっているからだが、プレイヤーは自由に設定できない。 そんなマスクデータには、以下のようなものがある。 義理 名前の通り義理堅いか、裏切りやすいか。呂布は裏切り者の代名詞。義理の数値は低い。だから、義理堅い呂布が出て来た時は敵として恐ろしく、味方にしていれば天下を取ったようなもの。 野心 野心が低ければ、忠誠心が低くても謀反は起きない。また、流浪の民の状態で、空白地において旗揚げするかしないか、などに影響。 相性 曹一族(曹操)・孫一族(孫権)・劉一族(劉備)・その他の陣営諸々の相性を1から145までの数字で数字化。対象武将同士の数字が近ければ相性良し、離れていれば相性悪し。相性良ければ仲間になりやすく、初期の忠誠心も高く上がりやすい。相性悪ければ仲間にならないし、例え仲間になったとしても忠誠心は悪いし上がりにくい。 大体この図の通り。 曹操25、孫権125、劉備75。50ずつ離れていて、それぞれ相容れない間柄。それぞれの陣営の忠臣・親族は近い数字になっている。また、袁紹が100で曹操とは真逆に位置し、最悪の相性という訳。 寿命 短命長寿を数字化。数値が低いほど短命。郭嘉や周瑜は2あたり、程昱や張昭辺りはMAXクラス。 PC版ではこれを色々と操作できる。 長生きする周瑜や義理堅い呂布、頭はいいが野心の高い諸葛亮など。 これだけでもワクワクできるのが、このゲームの面白いところである。
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ステータス HP 1000 レアリティ ★5 攻撃力 100 種族 人間種 防御力 100 ロール アタッカー 素早さ 100 タイプ 力 ※lv100時ステータス。 ※各種ボーナスは含まれていません。